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第五百五十七章 这美术风格感觉挺好啊!(1/ 2)

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随着杨晨在自己的官博上放出了关于《塞尔达传说:旷野之息》的宣传视频。

玩家们的反应不说,但之前觉得可能受限于机能的限制,《塞尔达传说:旷野之息》在画面表现上可能并不如人意的众人吃了一惊。

虽然之前根据杨晨透露出来的一些内容,已经知道《塞尔达传说:旷野之息》是打算走卡通式的风格了。

但在此之前游戏业界中并没有什么严格意义上卡通式风格的3A大作,更多的倒是一些独立游戏喜欢采用这种风格的作品。

倒并不是便宜或者简单,实际上卡通式的风格,真要做的好反而是比写实更困难跟贵。

主要是技术的缘故,对于普通独立游戏工作室,跟小厂而言,写实系的风格对于游戏的资源分配跟优化,是最困难的一点。

经常会出现独立游戏跟小厂的作品,画质其实还差不多,但玩家玩起来不管是顶配机器还是老爷机器,玩起来都是属于那种30帧流畅,15帧不卡的地步。

于是不得不压低游戏的画面表现,反而是卡通式的风格,对于游戏开发中资源占比要低的低,只不过更麻烦费力。

所以基本上国内外大型3A游戏里面,基本上没有什么人会去做纯粹的卡通式风格游戏,即便有也是偏向于《英雄联盟》又或者《守望先锋》这一类的卡通式风格。

如果要追求细节的话,那《塞尔达传说:旷野之息》跟主流的3A大作肯定是没有办法比的。

比如游戏中的石头,你非要将其中的石头跟如《荒野大镖客:救赎》里面的石头对比一下纹理什么的,那完全是不能够比的。

但关键是《塞尔达传说:旷野之息》营造出了一个如童话式的世界风格,这种情况下反而让玩家完全能够接受这种美术的风格。

尤其是游戏中采用大色块来展现出游戏的外景风格,无论是偏蓝色的天空以及水面,跟极具手绘材质的云彩,夸张的大气透视都给玩家一种看水粉画的既视感。

用艺术化的颜色跟风格来展现整个游戏世界,而不是纯粹追求写实,区别于真实世界饱和度偏低,在《塞尔达传说:旷野之息》里面整个游戏的色调风格都是倾向于浪漫主义色彩,更考虑整体的用色观感与配色的美感。

可以说《塞尔达传说:旷野之息》制作时间之所以这么长,一方面是游戏中神庙的设计的确非常不容易,游戏平台也是一个元素,但另一方面就是杨晨对于美术方面的要求了。

因为本身对于这方面只能说是入门,以前的游戏倾向于写实的风格,并没有太多的问题。

但在《塞尔达传说:旷野之息》这款游戏上面,杨晨可以说开发初期是让美术那边头痛的不行,要不是因为星云游戏的福利待遇真的好,而且在游戏行业里面也是非常乐意培养新人的一家公司,恐怕真有不少人递交离职信。

虽然折腾的足够,但最终游戏呈现出来的效果,绝对是达到了杨晨想要水准。

面对《塞尔达传说:旷野之息》宣传片,这让之前不少对画面效果有所担心的玩家们放下了心来。

跟《荒野大镖客:救赎》那种写实风格完全不一样,但这童话式的卡通风格,却别有一番美感。

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